terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Trabalhos do Corel


Contorno, Distorção e Preenchimento Inteligente, Preenchimento Interativo e Mistura, respetivamente. 
Alguns exemplos:







terça-feira, 12 de novembro de 2013

Modelos de Cor - HSV


O modelo HSV define as cores em função dos valores de 3 atributos cruciais: tonalidade, saturação e valor.


A tonalidade (Hue) faz referência à cor como tal, por exemplo, a tonalidade do mar é azul.
A saturação ou intensidade indica a concentração de cor no objeto. A saturação de vermelho de um morango é maior que a do vermelho de uns lábios.
Finalmente, o valor (Value) denota a quantidade de claridade que tem a cor (totalidade pode ser mais ou menos escura). Quando falamos de valor referimo-nos ao processo mediante o qual se acrescenta ou se tira o branco a uma cor.








Apontamentos da aula







Modelos de Cores - CMYK

Este modelo é constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (blacK). Quanto ao preto é possível obtê-lo a partir das primários, sendo necessário incluí-lo no conjunto de cores básicas subtrativas, obtendo-se o modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, BlacK).


O modelo é subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das 3 cores primárias de impressão.

As cores primárias do modelo CMYK são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMYK.




Modelos de Cores - RGB

As cores obtidas de forma direta e natural a partir da decomposição da luz solar ou artificialmente, mediante focos que emitam luz de uma longitude de onda determinada, denominam-se cores aditivas.


As cores aditivas são as usadas em trabalho gráfico com monitores de computador. O monitor produz os pontos de luz a partir de três tubos de raios catódicos, um vermelho, um verde e outro azul.
É por este motivo que o modelo de definição de cores usado em trabalhos digitais é o modelo RGB (Red, Green, Blue).




O modelo RGB é então um modelo aditivo, ou seja, descreve as cores como uma combinação das 3 cores primárias: vermelho, verde e azul (Red, Green, Blue - RGB)


Todas as cores que se visualizam no monitor estão em função das quantidades de vermelho, verde e azul utilizadas. Para representar uma cor neste sistema atribui-se um valor entre 0 a 255 (notação decimal) ou entre 00 e FF (notação hexadecimal) para cada um dos componentes vermelho, verde e azul que o formam. Os valores mais elevados de RGB correspondem a uma quantidade superior de luz branca, por conseguinte, quanto mais altos são os valores RGB, mais claras são as cores.











sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Cor


A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos olhos e é traduzida pelo cérebro. Trata-se de um fenómeno físico-químico em que cada cor depende de um determinado comprimento de onda. Os corpos iluminados absorvem parte das ondas e o resto é reflectido sendo assim captadas pelos olhos e interpretadas.









Tipos de Visão:

  • Fotópica: é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitem distinguir as cores. Corresponde à visão diurna e no olho humano faz-se maioritariamente pela ativação dos cones que se encontram na retina;

  • Escotópica: é produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade. A visão escotópica é produzida exclusivamente pelos bastonetes, que impossibilitam a percepção das cores.









"Uma Imagem vale mais do que 1000 palavras"


Concordo plenamente. Por vezes por mais palavras que utilizemos é impossível descrever aquilo que sentimos, sendo assim, é muito mais fácil exprimi-lo através de uma imagem. A linguagem é uma ciência humana limitada, uma imagem permite ultrapassar essa limitação.




Imagem


Teoricamente, a imagem é um termo que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo.


Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional utilizando números binários codificados que permitem o seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução e o seu processamento através de meios eletrónicos.
Existem dois tipos de imagem digital:

  • Vetorial: que pode ser redimensionável sem a ocorrência de perdas qualitativas;
  • Raster: a sua definição é comprometida com a sua ampliação.





Imagem Vetorial









                                            Imagem Raster

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Nuvem de Palavras


Aqui está um exemplo de uma nuvem de palavras que pode ser criada em diversos programas, neste caso foi criada no programa Tagxedo:





Fonte bitmap


Arial

É um tipo de letra sem-serifa. Esta fonte foi desenvolvida como uma fonte bitmap em 1982 por Robin Nicholas e Patricia Saunders nos escritórios da monotype no Reino Unido, por encomenda da IBM, a qual usava uma fonte similar, a Helvetica.







sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Tipos de Fontes Tipográficas

Fontes bitmapped:

  1. São armazenadas como uma matiz de pixéis e, consequentemente, ao serem ampliadas, sofrem uma perda de qualidade
  2. São criadas com uma resolução e tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.

Exemplos: Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol



Fontes escaladas:

  1. São definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas
  2. Possuem informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas
  3. Têm a capacidade de serem ampliadas sem, no entanto, perde a qualidade das suas formas

Exemplos: Type 1, TrueType e OpenType











Fontes Tipográficas


Fontes tipográficas ou tipos de letra são conjuntos de carateres correspondentes a números, letras e símbolos. São armazenados em ficheiros de fontes, onde são caraterizadas fisicamente, ou seja, da forma como serão visualizadas ou impressas. Estas fontes são identificadas por nomes e classificadas em famílias.



sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Código e ASCII Generator

Exemplo de Código ASCII:



Exemplo de ASCII Generator:






Unicode


O Unicode consiste num código que define todos os caracteres da maior parte dos idiomas do mundo. Foi desenvolvido simultaneamente por diversas potências industriais, como a Adobe, Apple, Microsoft, HP e IBM.



O Unicode é utilizado atualmente em:

  • Sistemas Operativos
  • E-mails
  • Paginas Web, etc



ASCII (American Standard Code Information Interchange)




  • Esta tabela de códigos surgiu nos anos 60, consequência da necessidade de criar um padrão utilizável por todos os computadores, tornando a comunicação e a troca de dados mais acessível entre os próprios.

  • O ASCII foi adoptado internacionalmente com a designação de ISO 646 e foi ampliado para os diversos idiomas.







terça-feira, 22 de outubro de 2013

Binary Counter

Representação digital da informação

Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, manipular, combinar e apresentar qualquer tipo de media. É também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazena-los em suportes. Numa representação digital, os dados assumem-se num conjunto de valores discretos, não contínuos, que sofrem processo em intervalos de tempo também discretos.


A informação ocupa espaço, como tal, existem diversas grandezas informáticas que permitem caracterizar e quantificar a informação:


sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Modos de divulgação de conteúdos multimédia


Existem dois tipos de modos de divulgação:


  • Online:
Disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.

  • Offline:
A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.








Tipos de media


Quanto à sua origem:


  • Capturados:
São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador através da utilização de hardware especifico.
Exemplos: Câmaras digitais, microfones, scanner, etc..


  • Sintetizados:
Os tipos de media sintetizados são produzidos pelo próprio computador, utilizando geralmente hardware e software específicos.

Exemplos: Textos, gráficos, animações, etc...




terça-feira, 8 de outubro de 2013

Mulltimédia

O conceito de multimédia pode ser definido como: "utilização de vários meios para a divulgação da mensagem"
Etimologicamente a palavra multimédia é composta por dois componentes: multi + media.



Tipos de Media


Natureza espácio-temporal:


  • Estáticos:

Os tipos de media estáticos (discretos ou espaciais) agrupam elementos de informação sem depender da componente temporal, alterando assim, apenas, a sua dimensão espacial.
Exemplos: Textos e gráficos.


  • Dinâmicos:

Os tipo de media dinâmicos (contínuos ou temporais) agrupam elementos dependentes do tempo, por isso uma alteração no tempo conduz a uma alteração na informação associada ao tipo de media dinâmico.
Exemplos: Video, áudio e animação.





terça-feira, 1 de outubro de 2013

LAST CALL - Trailer Promo HD Legendado



Best Movie ever!!!!!!!!
Simply amazing...


Kissus

Ergonomia e recomendações básicas no computador




Ergonomia é a disciplina científica que se debruça sobre o entendimento das interações entre o ser humano e outros elementos de um determinado sistema. A ergonomia é também a "profissão" que aplica a teoria, normas, dados e métodos para efetuar um planeamento e projeção com o objetivo de efetuar uma otimização do bem-estar do ser humano e o melhoramento do desempenho geral do próprio sistema.

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual


Alguns dispositivos informáticos geralmente utilizados na realidade virtual





 
                                                       Óculos de simulação virtual


                                                         
                                                       Simulador de rato


                     
                                                       Luvas de simulação virtual (com componente sensorial)

First Virtual Reality Sex Game




Realidade virtual ao mais alto nível, tecnologia de simulação virtual de ponta..

The first virtual reality sex game, enjoy (and buy it).

 Kissus

Realidade Virtual


A realidade virtual consiste em ambientes simulados através do computador, proporcionando aos utilizadores a interação, visualização e manipulação de objetos. Os ambientes virtuais podem ser recriações baseadas em ambientes reais ou recriações originais que existem apenas no ciberespaço.



Virtual Reality - Realidade Virtual



Exemplo significativo da realidade virtual. Projecto inovador desenvolvido pela Ford.

Kissus

Introdução à Teoria da Interatividade





A interface gráfica é um meio de interação com o computador. Essa interação é geralmente efetuada através de um rato, um teclado ou mesmo um joystick. Estes dispositivos de entrada transmitem a sensação de manuseamento direto dos objetos.






A interatividade num meio virtual é a faculdade do utilizador poder dar "ordens" ao sistema através de ações efetuadas no próprio ou mesmo nos seus objetos. O sistema é variável e vai-se transformando e adaptando conforme as ações do utilizador, proporcionando novas situações ao mesmo.





terça-feira, 24 de setembro de 2013

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Apresentação

Olá amigos e amigas,
Este blogue foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B e pretendemos com ele dar a conhecer os trabalhos desenvolvidos ao longo deste árduo ano lectivo na presente disciplina.
 Esperamos que sigam com atenção as nossas publicações e que gostem!
Kissus

Os vossos ídolos Paixas e Dave