terça-feira, 12 de novembro de 2013

Modelos de Cor - HSV


O modelo HSV define as cores em função dos valores de 3 atributos cruciais: tonalidade, saturação e valor.


A tonalidade (Hue) faz referência à cor como tal, por exemplo, a tonalidade do mar é azul.
A saturação ou intensidade indica a concentração de cor no objeto. A saturação de vermelho de um morango é maior que a do vermelho de uns lábios.
Finalmente, o valor (Value) denota a quantidade de claridade que tem a cor (totalidade pode ser mais ou menos escura). Quando falamos de valor referimo-nos ao processo mediante o qual se acrescenta ou se tira o branco a uma cor.








Apontamentos da aula







Modelos de Cores - CMYK

Este modelo é constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (blacK). Quanto ao preto é possível obtê-lo a partir das primários, sendo necessário incluí-lo no conjunto de cores básicas subtrativas, obtendo-se o modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, BlacK).


O modelo é subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das 3 cores primárias de impressão.

As cores primárias do modelo CMYK são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMYK.




Modelos de Cores - RGB

As cores obtidas de forma direta e natural a partir da decomposição da luz solar ou artificialmente, mediante focos que emitam luz de uma longitude de onda determinada, denominam-se cores aditivas.


As cores aditivas são as usadas em trabalho gráfico com monitores de computador. O monitor produz os pontos de luz a partir de três tubos de raios catódicos, um vermelho, um verde e outro azul.
É por este motivo que o modelo de definição de cores usado em trabalhos digitais é o modelo RGB (Red, Green, Blue).




O modelo RGB é então um modelo aditivo, ou seja, descreve as cores como uma combinação das 3 cores primárias: vermelho, verde e azul (Red, Green, Blue - RGB)


Todas as cores que se visualizam no monitor estão em função das quantidades de vermelho, verde e azul utilizadas. Para representar uma cor neste sistema atribui-se um valor entre 0 a 255 (notação decimal) ou entre 00 e FF (notação hexadecimal) para cada um dos componentes vermelho, verde e azul que o formam. Os valores mais elevados de RGB correspondem a uma quantidade superior de luz branca, por conseguinte, quanto mais altos são os valores RGB, mais claras são as cores.











sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Cor


A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos olhos e é traduzida pelo cérebro. Trata-se de um fenómeno físico-químico em que cada cor depende de um determinado comprimento de onda. Os corpos iluminados absorvem parte das ondas e o resto é reflectido sendo assim captadas pelos olhos e interpretadas.









Tipos de Visão:

  • Fotópica: é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitem distinguir as cores. Corresponde à visão diurna e no olho humano faz-se maioritariamente pela ativação dos cones que se encontram na retina;

  • Escotópica: é produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade. A visão escotópica é produzida exclusivamente pelos bastonetes, que impossibilitam a percepção das cores.









"Uma Imagem vale mais do que 1000 palavras"


Concordo plenamente. Por vezes por mais palavras que utilizemos é impossível descrever aquilo que sentimos, sendo assim, é muito mais fácil exprimi-lo através de uma imagem. A linguagem é uma ciência humana limitada, uma imagem permite ultrapassar essa limitação.




Imagem


Teoricamente, a imagem é um termo que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo.


Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional utilizando números binários codificados que permitem o seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução e o seu processamento através de meios eletrónicos.
Existem dois tipos de imagem digital:

  • Vetorial: que pode ser redimensionável sem a ocorrência de perdas qualitativas;
  • Raster: a sua definição é comprometida com a sua ampliação.





Imagem Vetorial









                                            Imagem Raster

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Nuvem de Palavras


Aqui está um exemplo de uma nuvem de palavras que pode ser criada em diversos programas, neste caso foi criada no programa Tagxedo:





Fonte bitmap


Arial

É um tipo de letra sem-serifa. Esta fonte foi desenvolvida como uma fonte bitmap em 1982 por Robin Nicholas e Patricia Saunders nos escritórios da monotype no Reino Unido, por encomenda da IBM, a qual usava uma fonte similar, a Helvetica.







sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Tipos de Fontes Tipográficas

Fontes bitmapped:

  1. São armazenadas como uma matiz de pixéis e, consequentemente, ao serem ampliadas, sofrem uma perda de qualidade
  2. São criadas com uma resolução e tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.

Exemplos: Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol



Fontes escaladas:

  1. São definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas
  2. Possuem informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas
  3. Têm a capacidade de serem ampliadas sem, no entanto, perde a qualidade das suas formas

Exemplos: Type 1, TrueType e OpenType











Fontes Tipográficas


Fontes tipográficas ou tipos de letra são conjuntos de carateres correspondentes a números, letras e símbolos. São armazenados em ficheiros de fontes, onde são caraterizadas fisicamente, ou seja, da forma como serão visualizadas ou impressas. Estas fontes são identificadas por nomes e classificadas em famílias.