terça-feira, 12 de novembro de 2013
Modelos de Cor - HSV
O modelo HSV define as cores em função dos valores de 3 atributos cruciais: tonalidade, saturação e valor.
A tonalidade (Hue) faz referência à cor como tal, por exemplo, a tonalidade do mar é azul.
A saturação ou intensidade indica a concentração de cor no objeto. A saturação de vermelho de um morango é maior que a do vermelho de uns lábios.
Finalmente, o valor (Value) denota a quantidade de claridade que tem a cor (totalidade pode ser mais ou menos escura). Quando falamos de valor referimo-nos ao processo mediante o qual se acrescenta ou se tira o branco a uma cor.
Apontamentos da aula
Modelos de Cores - CMYK
Este modelo é constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (blacK). Quanto ao preto é possível obtê-lo a partir das primários, sendo necessário incluí-lo no conjunto de cores básicas subtrativas, obtendo-se o modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, BlacK).
O modelo é subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das 3 cores primárias de impressão.
As cores primárias do modelo CMYK são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMYK.
O modelo é subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das 3 cores primárias de impressão.
As cores primárias do modelo CMYK são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMYK.
Modelos de Cores - RGB
As cores obtidas de forma direta e natural a partir da decomposição da luz solar ou artificialmente, mediante focos que emitam luz de uma longitude de onda determinada, denominam-se cores aditivas.
As cores aditivas são as usadas em trabalho gráfico com monitores de computador. O monitor produz os pontos de luz a partir de três tubos de raios catódicos, um vermelho, um verde e outro azul.
É por este motivo que o modelo de definição de cores usado em trabalhos digitais é o modelo RGB (Red, Green, Blue).
O modelo RGB é então um modelo aditivo, ou seja, descreve as cores como uma combinação das 3 cores primárias: vermelho, verde e azul (Red, Green, Blue - RGB)
Todas as cores que se visualizam no monitor estão em função das quantidades de vermelho, verde e azul utilizadas. Para representar uma cor neste sistema atribui-se um valor entre 0 a 255 (notação decimal) ou entre 00 e FF (notação hexadecimal) para cada um dos componentes vermelho, verde e azul que o formam. Os valores mais elevados de RGB correspondem a uma quantidade superior de luz branca, por conseguinte, quanto mais altos são os valores RGB, mais claras são as cores.
As cores aditivas são as usadas em trabalho gráfico com monitores de computador. O monitor produz os pontos de luz a partir de três tubos de raios catódicos, um vermelho, um verde e outro azul.
É por este motivo que o modelo de definição de cores usado em trabalhos digitais é o modelo RGB (Red, Green, Blue).
O modelo RGB é então um modelo aditivo, ou seja, descreve as cores como uma combinação das 3 cores primárias: vermelho, verde e azul (Red, Green, Blue - RGB)
Todas as cores que se visualizam no monitor estão em função das quantidades de vermelho, verde e azul utilizadas. Para representar uma cor neste sistema atribui-se um valor entre 0 a 255 (notação decimal) ou entre 00 e FF (notação hexadecimal) para cada um dos componentes vermelho, verde e azul que o formam. Os valores mais elevados de RGB correspondem a uma quantidade superior de luz branca, por conseguinte, quanto mais altos são os valores RGB, mais claras são as cores.
sexta-feira, 8 de novembro de 2013
Cor
A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos olhos e é traduzida pelo cérebro. Trata-se de um fenómeno físico-químico em que cada cor depende de um determinado comprimento de onda. Os corpos iluminados absorvem parte das ondas e o resto é reflectido sendo assim captadas pelos olhos e interpretadas.
Tipos de Visão:
- Fotópica: é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitem distinguir as cores. Corresponde à visão diurna e no olho humano faz-se maioritariamente pela ativação dos cones que se encontram na retina;
- Escotópica: é produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade. A visão escotópica é produzida exclusivamente pelos bastonetes, que impossibilitam a percepção das cores.
"Uma Imagem vale mais do que 1000 palavras"
Concordo plenamente. Por vezes por mais palavras que utilizemos é impossível descrever aquilo que sentimos, sendo assim, é muito mais fácil exprimi-lo através de uma imagem. A linguagem é uma ciência humana limitada, uma imagem permite ultrapassar essa limitação.
Imagem
Teoricamente, a imagem é um termo que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo.
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional utilizando números binários codificados que permitem o seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução e o seu processamento através de meios eletrónicos.
Existem dois tipos de imagem digital:
- Vetorial: que pode ser redimensionável sem a ocorrência de perdas qualitativas;
- Raster: a sua definição é comprometida com a sua ampliação.
Imagem Vetorial
Imagem Raster
terça-feira, 5 de novembro de 2013
Nuvem de Palavras
Aqui está um exemplo de uma nuvem de palavras que pode ser criada em diversos programas, neste caso foi criada no programa Tagxedo:
Fonte bitmap
Arial
É um tipo de letra sem-serifa. Esta fonte foi desenvolvida como uma fonte bitmap em 1982 por Robin Nicholas e Patricia Saunders nos escritórios da monotype no Reino Unido, por encomenda da IBM, a qual usava uma fonte similar, a Helvetica.
sexta-feira, 1 de novembro de 2013
Tipos de Fontes Tipográficas
Fontes bitmapped:
Exemplos: Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol
Fontes escaladas:
Exemplos: Type 1, TrueType e OpenType
- São armazenadas como uma matiz de pixéis e, consequentemente, ao serem ampliadas, sofrem uma perda de qualidade
- São criadas com uma resolução e tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.
Exemplos: Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol
Fontes escaladas:
- São definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas
- Possuem informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas
- Têm a capacidade de serem ampliadas sem, no entanto, perde a qualidade das suas formas
Exemplos: Type 1, TrueType e OpenType
Fontes Tipográficas
Fontes tipográficas ou tipos de letra são conjuntos de carateres correspondentes a números, letras e símbolos. São armazenados em ficheiros de fontes, onde são caraterizadas fisicamente, ou seja, da forma como serão visualizadas ou impressas. Estas fontes são identificadas por nomes e classificadas em famílias.
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